O mecanismo de busca do Google adicionou um easter egg em homenagem a Lee “Faker” Sang-hyeok, amplamente reconhecido como o maior jogador da história de League of Legends. Faker se tornou o primeiro atleta de esports a receber este tipo de integração personalizada no buscador.
Agora, ao pesquisar por “Faker” ou seu nome real “Lee Sang-hyeok”, o sistema exibe uma correção automática: “Você quis dizer: The Unkillable Demon King?” (O Rei Demônio Incurável, em tradução livre). No entanto, este easter egg não funciona para a ordem inversa do nome “Sang-hyeok Lee” ou para os apelidos antigos do jogador, como “GoJeonPa” ou “Hide on bush”.
O Google já havia integrado referências similares da cultura pop no passado, como para o apresentador de TV Alex Trebek (“Quem é Alex Trebek”), a frase “Guerra em Ba Sing Se” de Avatar: A Lenda de Aang, ou “wubba lubba dub dub” de Rick and Morty. Porém, esta é a primeira vez que a indústria de esports recebe esse tratamento.
O apelido icônico “The Unkillable Demon King” surgiu durante o Campeonato Mundial de estreia de Faker (Worlds 2013). Ele foi cunhado por Yu “cool” Jiajun, o mid-laner da equipe chinesa Oh My God, depois que seu time derrotou a SKT na fase de grupos. Naquele mesmo ano, Faker levantou seu primeiro troféu de Worlds, e o apelido o acompanha há mais de 12 anos. Curiosamente, apesar de seu status de “incurável”, a longevidade fenomenal da carreira de Faker significa que ele também detém o recorde de mais mortes totais na liga coreana LCK, ultrapassando 2 mil.
Como as avaliações da Steam impactam as vendas de jogos
Uma pesquisa da GameDiscoverCo revelou o impacto das avaliações de usuários na plataforma Steam sobre as vendas de jogos. O levantamento mostrou que a nota geral de um título é um dos fatores mais decisivos para a conversão de visitantes em compradores. Jogos com avaliações “Muito Positivas” ou superiores tendem a ter uma taxa de conversão significativamente maior do que aqueles com classificações medianas ou negativas. O estudo também indicou que o volume de avaliações, e não apenas a nota, influencia a confiança do consumidor, já que um número maior de análises sugere uma base de jogadores ativa e engajada.